オリカ投稿掲示板です。オリジナルカードを思いついたらご利用下さい!

お初です! (No. 14676 ) [ 返信 ]
日時:2008/05/14(Wed) 00:58
名前:ゼロ  [pc43002.ict.ne.jp]
ダイスマン ☆4 功1200 守2000 闇・戦士族
このカードが表側表示でフィールドに居るとき、メインフェイズにサイコロをふる。出た目によってその効果を次の自分のメインフェイズまでえる。
1 このカードは戦闘では破壊されない
2 このカードは戦闘でしか破壊されない
3 攻撃力を700ポイントあげる
4 攻撃力を700ポイントさげる
5 効果を得ることができない
6 このカードを生贄に捧げることで全フィールドのカードを破壊する



魂聖呪(ソウル・ホーリー・マジック) 罠
相手が「相手のライフを0にする」以外で勝利したとき発動可能。
その勝利を無効にし、どちらかのライフが0になるまで勝負する。
デッキが0枚になると、墓地のカードをシャッフルして、新たなデッキとする


次元の旅 速攻魔法
お互いの除外されたカード1枚につきライフを300回復する


魔法を貪る龍 ☆7 功1900 守1900 闇 ドラゴン
このカード召喚時、お互いの手札にある魔法・罠を全て墓地へ捨てる。この効果で墓地へと送ったカード1枚につきこのカードの攻撃力が300あがる


はじける笑顔〜サーファー〜 ☆2 功200 守450 水 水族

守備表示のこのカードが破壊されたとき、フィールドを「海」として扱う。





2回目なので、テーマを。 (No. 14638 ) [ 返信 ]
日時:2008/05/12(Mon) 19:28
名前:天の風  [ntiskw049172.iskw.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp]
前回返信くださった方々、ありがとうございました。
やはりトラップ・イーターは壊れですねww作ってるときはあんまり感じなかったんですが、みなさんの書き込みを見て改めて壊れだと実感しましたww
「コザッキーの大博打」について、「ゾークの方が強い」などの意見をいただきましたが、所詮はコザッキーカードなので期待しちゃダメですよww(オイ

では、2回目の投稿行きます。今度はテーマありの、新しいカード軍を考えてみました。

モンスター

アルファ・ナイト−ACE−
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1300
高い攻撃力を持つ、アルファの騎士。

アルファ・デビル−DEATH−
星6/闇属性/悪魔族/攻2300/守1600
「アルファ」と名の付くモンスターをリリースして召喚された場合、相手の場のモンスターを一体破壊する。
このカードが破壊されたとき、相手の場のモンスターを一体破壊する。

魔法カード

アルファ・アーム−CHARGE−
装備魔法
「アルファ」と名の付くモンスターのみに装備することが出来る。
装備したモンスターの攻撃力は、自分ターンのスタンバイフェイズ毎に攻撃力が300ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターが攻撃したとき、そのモンスターの攻撃力は元々の数値となる。

アルファ・マジック−ELEMENT−
速攻魔法
「アルファ」と名の付くモンスター一体を選択する。そのモンスターに好きな属性を1つ追加する。
このターン、そのモンスターは同じ属性のモンスターとの戦闘にで破壊されない。

新カード、「アルファ」です。全26種予定。
ちなみに「アルファ」というのは、「アルファベット」の略ですww
随時追加していきます〜

Re: 2回目なので、テーマを。 (No. 14675 )
日時:2008/05/13(Tue) 23:33
名前:蒼威@凱旋  [FL1-122-135-189-203.tky.mesh.ad.jp]
こんにちわ〜。ここに来させて頂くのは久しぶりですね〜。
更に返信するのはもしかしたらはじめてかも?です。
変なところあったらご指摘下さい><

>アルファ・ナイト−ACE−
☆4地属性攻撃力1900戦士バニラ。
非力だった戦士も最近は環境に合わせてハイパワーになりましたからね〜。
こんなカードもそろそろ出てくるだろうと思いますね。
このカードの場合、シリーズ系統なので他の1900バニラより少し優秀感ありますね。
戦士族ということ自体もかなりのメリットですし。

>アルファ・デビル−DEATH−
こいつは中々優秀ですね。
痛いのは上級の攻撃力ラインにぎりぎり届かないことと、
同属性、同レベル、同種族で邪帝が居ることくらいでしょうか。
忌々しいモグラが更に忌々しく感じそうですね・・・。
スタンでは、条件が甘いCIPである邪帝が優先されるのかな?
此方のメリットはシリーズであること。
それを活かせば、少し厳しい条件を補って余りある威力だと思います。

>アルファ・アーム−CHARGE−
これは辛いですね。装備条件が有ること、リセットされること、
そして何よりターンを相当待たなければ相応の威力をもてないこと。
これを使うのなら、アルファで作られたデッキでも他の装備の方がいいでしょうね。
上昇値がもっと高くても、ディスアド、タイムアドを考えれば壊れにはならないでしょう。

>アルファ・マジック−ELEMENT−
使い捨ての速攻魔法で戦闘からモンスターを守りたいのなら、
和睦やら収縮やらの方が優秀でしょうね。
発動条件がきついこともあって、使われることは先ず無いでしょう。
相打ちになりそうな攻撃力が多ければ入れても損は無いのかな?
真っ先にエレメント系統が頭に浮かんだのは通常の思考かな?w
でもアルファシリーズにエレメントはあわなそうだし・・・。

アルファってアルファベットなんですねw
某岩石族と一緒のギリシャ文字かと思っちゃいました><
以上、駄目駄目診断でした!

なんとなく投稿しま〜す (No. 14674 ) [ 返信 ]
日時:2008/05/13(Tue) 23:33
名前:異界の訪問者  [p1037-ipbf202yosida.nagano.ocn.ne.jp]
はじめまして(^^)/
では、さっそく

地の底からの呼び声
通常罠
効果 このカードは自分フィールド場にこのカード以外のカードがない場合、ライフを半分払って発動する。自分の墓地からモンスターを任意の枚数除外し、その枚数と同じレベルのモンスターを自分のデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。その後手札をすべてデッキの一番下に戻す。



以上です

神モンスター (No. 14673 ) [ 返信 ]
日時:2008/05/13(Tue) 22:29
名前:sanbo  [59-190-15-143.eonet.ne.jp]
前回コメント下さった方、ありがとうございます
今後とも頑張っていきたいと思います

今回はオリジナルの神のモンスターを投稿します


《天空神ヘブンズ》
☆10 光属性 天使族 攻撃力?/守備力?
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在する3体のモンスターをリリースした場合のみ通常召喚することができる
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上で最も攻撃力が低いモンスターの攻撃力の2倍になる
このカードは破壊されるとき墓地へ送られず除外される。このカードが除外されたとき、自分フィールド上のカードを全て墓地へ送り、「天空トークン」(天使族・光・星2・攻0/守0)3体を守備表示で特殊召喚する(このトークンはいかなるリリースにも使用されない)


《天空神スカイ・マスター》
☆10 光属性 天使族 攻撃力4000/守備力4000
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在する3体のモンスターをリリースした場合のみ通常召喚することができる
このカードとの戦闘によって破壊された相手モンスターは墓地へは送られず除外される
この効果で相手モンスターを除外したとき、相手の山札の上から3枚除外することができる

《天空神ウェザ》
☆10 光属性 天使族 攻撃力?/守備力?
このカードは通常召喚できない。このカードは自分フィールド上に存在する3体のモンスターをリリースすることによって特殊召喚することができる。このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚を行えない
このカードの攻撃力は6000から自分のライフポイントを引いた数になる
このカードが特殊召喚されたとき、このカード以外の自分のフィールド上のカードを全て除外しなければならない。このカードが存在する限り自分は他のカードをフィールドに出すことができない
このカードがフィールドを離れるとき、このカードは除外される。
「自分の墓地からモンスターを特殊召喚する効果」を持つ魔法または罠を1枚除外することで除外ゾーンに存在するこのカードをフィールド上に特殊召喚することができる


1、めっちゃシンプルな効果ですね(汗)
2、オベリスクをイメージしたやつです。山札消します
3、めっちゃ特殊です。このカード以外はフィールドに存在できないので、結構強めかも

フリー投稿 (No. 14672 ) [ 返信 ]
日時:2008/05/13(Tue) 21:40
名前:食堂野郎  [FLA1Abm061.chb.mesh.ad.jp]
こんばんは。
前回感想を下さったエルさん、ありがとうございました。


戦場をかける牙 風 ☆4 獣戦士族 攻撃力1700 守備力700
【効果】
このカードの斜め前に存在するモンスターと戦闘を行う時、このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで700ポイントアップする。
このカードが相手モンスターに攻撃された時、このカードを隣接する自分の空いているモンスターゾーンに移動させることが出来る。この効果は1ターンに1度のみ使用できる。

ジャガルジウス 炎 ☆8 獣族 攻撃力2600 守備力2500
【効果】
このカードを生け贄召喚する場合、3体の生け贄で召喚することができる。3体の生け贄での生け贄召喚に成功した場合、相手フィールド上のカードを4枚まで選択して持ち主の手札に戻す(ただし相手フィールド上のカードが4枚以下の場合、全て戻すことが出来ない)。
自分の墓地に存在するこのカードを召喚するために生け贄に捧げたモンスターの内1体を除外することで、相手フィールド上にセットされているカード1枚を破壊することが出来る。
破壊したカードがモンスターカードの場合、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果は1ターンに1度のみ使用できる。

ガガンウス 地 ☆8 機械族 攻撃力3000 守備力2000
【効果】
自分の墓地に存在するこのカードを召喚するために生け贄に捧げたモンスターを1体除外するごとに、このカードの元々の攻撃力は1000ポイント下がり1ターンのバトルフェイズ中に攻撃できる回数が1回増える。


1>斜め前のモンスターと戦闘する場合、帝と同等の力になります。
2>「雲魔物ーニンバスマン」と同様に生け贄の数を増やすことが出来ます。
3>効果を1回使えば得、2回使うと不変。上も含めこれらの効果はもうひとつのDMを基にしてます。

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